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Serveur TeamSpeak 3
L'impact des différences de connexion
2 participants
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L'impact des différences de connexion
Tout à l'heure, en jeux de guerre, Nico a été victime sous mes yeux d'un décès dû aux différences de connexion.
Explications : Ragnarok, en neutral flag, on se fait pourrir par 5 connards. Nico et moi sommes dans notre spawn. Je suis à un côté, Nico de l'autre. Nico est au SAW. Un ennemi se pointe, et Nico le bute dans les grandes largeurs. Mais, et il y a un mais, il décède d'une grenade plasma collée à lui. Mais sur H4, les parties étant hostées chez les gens, on se retrouve avec des différences de connexion assez ahurissantes.
Lors du lancer de grenade par l'ennemi, la grenade ne se colle pas directement sur Nico, mais le traverse :
Ensuite, la grenade continue son chemin comme si elle avait rencontré aucun obstacle :
Vous vous dites : "La chance, elle lui traverse le corps sans coller, il va s'en sortir". Eh bah nan, et c'est là que la différence de connexion va jouer. Car le temps que l'information soit envoyée depuis la Xbox de l'adversaire, passe par l'host et arrive sur les autres Xbox des joueurs, ca peut durer un certain temps.
Parfois c'est instantané, mais plus généralement ca met 1/2 voire 1 seconde, ou même 2. C'est déjà vu que ca mette 3, 4, ou 5 secondes (exemple : un lancer de grenade de la part de l'ennemi alors que sur notre écran il est mort). Eh bah ce temps de latence peut engendrer des aberrations sur le jeu. Le temps que la Xbox de Nico recoive l'info complète, il a eu le temps de tuer l'ennemi, mais la grenade va lui revenir dessus, car sur la console de l'adversaire, il a lancé la grenade sur Nico qui lui a collé.
La grenade lui revient dessus d'un coup (une fois que l'info est arrivée) : la trajectoire est bleutée dû à la lumière de la grenade plasma :
Au final, sur la dernière image, Nico a tué l'adversaire, mais a une grenade collée sur son coude, alors que sur les deux premières images, elle lui traverse la hanche :
Donc, au final, les différentes de connexion font beaucoup sur H4, et peuvent changer l'issue d'un face à face, voire de la partie quand il s'agit d'un frag pour la victoire.
Explications : Ragnarok, en neutral flag, on se fait pourrir par 5 connards. Nico et moi sommes dans notre spawn. Je suis à un côté, Nico de l'autre. Nico est au SAW. Un ennemi se pointe, et Nico le bute dans les grandes largeurs. Mais, et il y a un mais, il décède d'une grenade plasma collée à lui. Mais sur H4, les parties étant hostées chez les gens, on se retrouve avec des différences de connexion assez ahurissantes.
Lors du lancer de grenade par l'ennemi, la grenade ne se colle pas directement sur Nico, mais le traverse :
Ensuite, la grenade continue son chemin comme si elle avait rencontré aucun obstacle :
Vous vous dites : "La chance, elle lui traverse le corps sans coller, il va s'en sortir". Eh bah nan, et c'est là que la différence de connexion va jouer. Car le temps que l'information soit envoyée depuis la Xbox de l'adversaire, passe par l'host et arrive sur les autres Xbox des joueurs, ca peut durer un certain temps.
Parfois c'est instantané, mais plus généralement ca met 1/2 voire 1 seconde, ou même 2. C'est déjà vu que ca mette 3, 4, ou 5 secondes (exemple : un lancer de grenade de la part de l'ennemi alors que sur notre écran il est mort). Eh bah ce temps de latence peut engendrer des aberrations sur le jeu. Le temps que la Xbox de Nico recoive l'info complète, il a eu le temps de tuer l'ennemi, mais la grenade va lui revenir dessus, car sur la console de l'adversaire, il a lancé la grenade sur Nico qui lui a collé.
La grenade lui revient dessus d'un coup (une fois que l'info est arrivée) : la trajectoire est bleutée dû à la lumière de la grenade plasma :
Au final, sur la dernière image, Nico a tué l'adversaire, mais a une grenade collée sur son coude, alors que sur les deux premières images, elle lui traverse la hanche :
Donc, au final, les différentes de connexion font beaucoup sur H4, et peuvent changer l'issue d'un face à face, voire de la partie quand il s'agit d'un frag pour la victoire.
Invité- Invité
Re: L'impact des différences de connexion
C'est juste abusé, ils auraient pu mettre des serveur à la place de laisser les gens hosté
Parménion- Achille
- Messages : 1693
Date d'inscription : 10/08/2011
Age : 26
Localisation : Belgique
Re: L'impact des différences de connexion
Ça sera réglé avec halo 5, et je pense halo 2 anniversary aussi
Ares Sanguinus- Ares
- Messages : 3278
Date d'inscription : 02/02/2012
Age : 30
Localisation : Marseille
Re: L'impact des différences de connexion
J'espère, parce que sinon ca va être la galère encore...
Invité- Invité
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